Tanita: Hola! Bienvenido seas a un nuevo fic de Tanita y sus achichincles.

Julia: Hey! Eso se oye muy feo! T.T

Tanita: puedes saltarte esta parte y pasar al siguiente capitulo (si conoces parte del juego de Mago La Ascensión) o descargarteloa tu marina y leerlo después o leerlo en este preciso momento n.n

Raciel: Pero que elocuente!

Tanita: ò.o Oye!


La Esencia Del Tiempo.

Introducción.

Dicen que la magia ha muerto. Es más, dicen que nunca existió. Pero nosotros sabemos que no es así, nosotros hemos Despertado y vemos con vista mística más allá de lo que nos quieren hacer creer.

Desde el principio hubo dos grupos dentro de los Despertados, los que seguían el camino místico y los que se guiaban por la filosofía y la ciencia. Durante mucho tiempo apenas había diferencias entre unos y otros, pero al final de la Edad Mítica, al aumentar la población, los conocimientos y, muchas veces, guerras, persecuciones o hambrunas, comenzó la separación.

La auténtica Guerra de la Ascensión empezó en la época del Renacimiento, cuando varios grupos de los filósofo-científicos se unió bajo el nombre de Orden de la Razón, y decidió que la Realidad no podía seguir creyendo en cuentos de dragones y hadas, declarando la guerra a los Pretéritos, a los feéricos, a las brujas y a los seres de la noche. Así, comenzaron a influir en los Durmientes infiltrándose en la Inquisición y los cazadores de brujos.

Después de todo ello, el Concilio contó de nuevo con Nueve miembros después de mucho tiempo. La Tecnocracia abarcó todo el mundo, dominando a una gran parte de los Durmientes. Los Nefandos, magos caídos y corrompidos por los demonios, alcanzaron un gran poder gracias al desencanto y la corrupción del siglo XX. Y los Merodeadores, magos que han degenerado hacia el caos de la locura más absoluta, han aumentado inmensamente su número.

Los Nefandos son los magos caídos, aquéllos que siguen la Senda del Descenso, también llamada Senda de los Gritos. Escogen la oscuridad por encima de la luz, sirviendo a señores Demonios, a seres llegados de más allá del Horizonte y a criaturas del Wyrm.

Los Merodeadores son magos del caos, magos que están completamente locos. Se supone que una vez fueron magos o Durmientes normales, pero algo provocó que cambiasen, y ahora están completamente entregados al cambio eterno.

El mundo se rige por tres conceptos básicos, tres conceptos que le dan su forma. Los magos les llaman Dinamismo, Inmovilidad y Entropía.

El Dinamismo es la fuerza creadora que da vida a la Tierra. Los magos Tradicionales son criaturas Dinámicas (los Merodeadores también, pero mucho más caóticos).

La Inmovilidad hace que las cosas, al llegar a su madurez, se estabilicen para alcanzar el equilibrio (los Tecnócratas son seres de la Inmovilidad).

La Entropía es la fuerza destructiva que provoca que todo se corrompa al llegar su momento. Gracias a la Entropía, que hace que todo se destruya, el Dinamismo puede volver a crear nuevas cosas a partir de sus restos (los Nefandos son parte activa de la Entropía).

El principio de la magia se basa en el conocimiento y utilización de estos conceptos. Un mago crea y da vida a las cosas, para que estas sigan su curso, se estabilicen, se corrompan y puedan volver a ser creadas cosas nuevas en su lugar.

Los magos pueden llegar a caer fácilmente en el Hubris, un exceso de orgullo debido a su necesidad de acumular poder y conocimientos, y a su ansia por demostrarlo delante de los demás. El Hubris es capaz de provocar un aislamiento mental de la realidad en el mago que lo sufre.

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Tanita: Y hasta aki la explicacion, pasemos a los siguiente!

Julia: SI!