![]() Author has written 7 stories for Shugo Chara!, Lucky Star, Naruto, Negima! Magister Negi Magi/魔法先生ネギま!, Fate/stay night, Digimon, Familiar of Zero, and Toaru Majutsu no Index/とある魔術の禁書目録. Hola a todos, to soy en prodijioso y muy talentoso escritos (modestia aparte), no ya en serio me encantan los Fanfic desde que los descubri (hace 4 semanas) (o talves mas, ¿quien save?) y cuando descubri esta pajina y lei varios fis, me decidi a realizar los mios propios, perodon si no hablo mucho de mi, solo les dire que soy un fanatico del anime y suelo escrivir historias, pero como no se dibujar una amigo lo hace por mi, soy de argentina y no se que mas decir. Bueno solo m retirare diciendo: larga vida a las mejores parejas del anime, segun yo: Amu y Ikuto (hugo chara), Kagami y Konata (lucky star), Soul y Maka (soul eater) Cuarenta y nueve leyes de Anime: Originalmente compilado y editado por Darrin brillante y Shellito Ryan En el anime hay una serie de "reglas" o clichés (como quieras verlo) que por lo general aparecen en todo anime: 1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la física no sirven 2. Primera ley de la Gravitación diferenciada: Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye por lo menos 4 veces. 3. Segunda ley de la Gravitación diferenciada: Una vez que un personaje u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de anime a anime), éste se convertirá en una esfera de plasma autogravitante, en equilibrio hidrostático, que genera energía en su interior mediante reacciones termonucleares. 4. Ley de la piel de hierro: Cuando un personaje pone los brazos en X frente a él nada le hace daño, a menos que sea un personaje secundario, "cosa que siempre ocurre" 5. Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Anime: En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino 6. Leyes del Movimiento en el Anime:Ley del Empuje Constante (Primera Ley del Movimiento en el Anime): En el anime, Empuje Constante equivale a Velocidad Constante. 6.1. Ley de la Movilidad Mecánica (Segunda Ley del Movimiento en el Anime): Cuanto mayor es un dispositivo mecánico, a mayor velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana. 6.2. Ley de la Urgencia Acústica (Tercera Ley del Movimiento en el Anime): Si un personaje necesita un impulso extra para cumplir su objetivo, gritar '¡¡¡AHHHHHHHHH!!!' le proporcionará dicho impluso, ignorando así todas las demás leyes previamente o posteriormente establecidas. 6.3. Ley de la Linealización del Entorno en Procesos Dinámicos (Cuarta Ley del Movimiento en el Anime):Alrededor de todo ser, arma, proyectil, objeto, camejamejá o lo-que-sea que inicie un proceso de movimiento, se manifiestan numerosas líneas paralelas. Sorprendentemente, ninguna materia sólida, orgánica o inorgánica, inerte o viva, se ve traspasada por ellas. Los físicos de la Universidad de Ayogua pensaron en un primer momento que podía tratarse de lluvia, pero rechazaron esta tesis cuando descubrieron, tras una ardua y exhaustiva investigación, que la lluvia no cae en horizontal. 6.4: Ley de la Linealización del Entorno en Procesos Dinámicos (Cuarta Ley del Movimiento en el Anime): Los Físicos de la Universidad de Ayogua aún siguen investigando este extraño suceso paranormal. 7. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es constante. Se detiene para el héroe cada vez que hace algo "guay", "cool" o impresionante; se ralentiza cuando amigos y amantes son asesinados y comienzan a recordar todo lo bueno que vivieron con ellos, auque a nosotros no nos interese o ya lo sepamos; y se acelera cada vez que hay una pelea. 8. Leyes de la Mortalidad Temporal: 8.1 Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos maneras: o bien tan rápidamente que no lo ven venir, o es un asunto que se alarga muuucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo. 8.2 Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo morir... Independientemente del daño físico. Incluso cuando los malos mueren tan rápido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña al Lóbulo de la Realidad del cerebro, y de que el dolor y la muerte son psicológicos. 9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que involucran cantidades extremas de acción se representan con planos estáticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco). 10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que solo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos. 11. Ley de la Combustibilidad Inherente:Todo explota. Todo. 11.1 Primer Corolario: Cualquier cosa que explota se hincha primero. 11.2 Segundo Corolario: Las ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokyo en particular parece ser la ciudad más inestable, siendo mencionada a veces como la "Ciudad Cerilla". 11.3 Tercer Corolario: Las computadoras y cualquier máquina en general, explota al ser alcanzada por cualquier detonador, o incluso al experimentar un fallo. 11.4 Cuarto Corolario: Curiosamente, un personaje (sobretodo un héroe) es impresionantemente resistente a los ataques de explosiones. 12. Ley de la Emisión Flogistática: Todas las cosas emiten luz desde heridas fatales. 13. Ley de la Emisión Energética: Siempre hay una acumulación de energía (conocida como "bola de energía") antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente. 14. Ley de la Magnitud Letal Inversa:El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño 14.1 Primer Corolario: Lo pequeño y mono siempre se volverá grande y feo. También conocido como fenómeno A-Ko. 14.2 Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie se queda sin munición JAMÁS. A menos, por supuesto, que se encuentre arrinconado, sobrepasado en número, contra una ¿clase superior? o inconsciente. O si se queda sin municiones, de algún lugar saca municiones para poder seguir atacando. 15. Ley de la Puntería Inversa:La puntería de uno de los buenos cuando está operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper). Ejemplo: Uno de los "buenos", borracho, agarrado por un vehículo móvil y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno", solo, en campo abierto, siempre fallarán. 15.1 Primer Corolario: Cuantos más "malos" haya, menos probable será que acierten a alguien o hagan un daño real. 15.2 Segundo Corolario: Cada vez que un "bueno" se enfrente a una cantidad de enemigos inconmensurable, los "malos" se dispondrán en filas, permitiendo al héroe eliminarlos con una única ráfaga de fuego automático, y después escapará. 15.3 Tercer Corolario: Cada vez que un "bueno" sea herido por fuego enemigo, se encontrará en un "área del bueno", normalmente una herida en el hombro o el brazo, que restringe al "bueno" de hacer cualquier cosa más intensa que conducir, disparar armas, utilizar armas de melée, operar con maquinaria pesada o practicar complejas maniobras de artes marciales. 16. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene más de 144 galones de sangre (comprobados), bajo alta presión. 17. Ley de la Consistencia Demónica: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla siendo usadas por el bueno. 18. Ley de la Infiabilidad Militar: Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles sedientos de sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna/cariñosa o una canción o niño. 19. Ley de la Infiabilidad Táctica: Los genios tácticos no lo son... 20. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuencial: La gente jamás nota los pequeños detalles, como partes del cuerpo que faltan o heridas del tamaño de Seattle. 21. Ley de la Intelectualidad Juvenil: Los niños son más listos que los adultos, y casi siempre dos veces más irritantes. 22. Ley del Americanoantropomorfismo:Los americanos en el anime aparecen en 2 papeles, ya sea como un malo realmente desagradable y flaco o como un "bueno" grande y estúpido. Y siempre tienen ojos pequeños. 22.1 Primer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que el americano grande y bobo son los traductores americanos (conocido en ocasiones como el efecto Green Line/Línea Verde, no sé si se refiere a lo que es la línea en sí o a una entidad). 22.2 Segundo Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los traductores americanos son los editores y censores americanos. 22.3 Tercer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los editores y censores americanos son los estudios y compañías desde Traducción, Edición y Censura americanos. 23. Ley de la Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo. 24. Ley de la Mutación Felina:Cualquier mutación medio gata / medio humana invariablemente:Será mujerPoseerá orejas y posiblemente cola como resultado de una mutación genéticaY llevará tan poca ropa como sea posible, si es que lleva alguna 25. Ley de la Facilidad de Uso Tecnológica:El adiestramiento formal requerido para operar una nave espacial o mecha es inversamente proporcional a su complejidad. 25.1 Corolario: El adiestramiento se simplifica dramáticamente si el piloto a ser entrenado es menor de edad: el funcionamiento de la máquina incluso puede llegar a ser descubierto empíricamente. 26. Ley de la Luminiscencia en Melée: Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de habilidad en artes marciales y/o emociones violentas emitirá una luz en forma de aura radiante. Esta aura es usualmente azul para los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien está más alto en el espectro electromagnético que el Mal. 27. Ley del Antagonismo No Antropomórfico: Todas las razas feas no humanoides son hostiles, y usualmente inclinadas a destruir a la humanidad por alguna u otra razón oscura siempre similar. 28. Ley de la Ilógica Política: Las tramas e intrigas políticas no necesariamente necesitan tener pies o cabeza; tampoco necesitan ser complejas (o realistas). Siempre hay reinos enculetos ("Reino de Zang", "Reino del Diamante", etc.). El mundo está dividido en cinco partes: Este, Oeste, Norte, Sur y Centro: en el Centro vive el Rey del mundo, que generalmente es un perro bigotudo que se llama asi, "Rey del mundo". 29. Ley de la Aerodinámica Topológica: 30. Primera Ley de la Aerodinámica en el Anime: CUALQUIER forma, no importa cuán enrevesada o extraña sea, es automáticamente aerodinámica. 31. Ley del Atuendo Probable:La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles:Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea posible, independientemente de si son social o meteorológicamente apropiadas.Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva invariablemente verá sus ropas desgarradas o arrancadas de alguna manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas anteriormente mencionadas, inexplicablemente se dará una ducha sin razón aparente (También conocido como la Escena de la Ducha Gratuita).Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos llevarán invariablemente una capa larga que no obstaculiza el movimiento y que ondea dramáticamente tras él. 31.1 Primer Corolario (Crio-adaptabilidad): Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremadamente frías y no necesitan llevar prendas pesadas o cálidas en la nieve. 31.2 Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente): Los bikinis hacen al portador invulnerable a cualquier forma de daño siempre y cuando griten cual niñitas enfrente de un violador prendido. 32. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (para cantar, tocar un instrumento...) es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más "simples" como pilotar mechas, luchar contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y así... sobre todo si jamás lo han intentado antes. 33. Ley de la Aglutinación Quintupular: También llamada la "Regla de los 5 Hombres": cuando los buenos se agrupan, suelen hacerlo en grupos de 5. Hay 5 posiciones básicas, que son:El héroe / líder (Naruto, Ichigo, Seiya, Inu Yasha, Goku, Yoh Asakura, Ash)Su novia (Kagome, Hinata, Rukia, Saori, Keiko Yukimura, Misty, Anna Kyoyama)Su mejor amigo / rival (Shiryu primero, luego Ikki un rato; Vegeta, Sasuke o Sai, Kazuma Kuwabara / Hiei, Tao Ren, Gary Oak)Un bruto enorme (Majimbu, Joey Wheeler)Un enano / niño(Shippo, Krilin/Gohan, Konohamaru, Kiki, Mokuba, Manta Oyamada) 34. Ley de la Capacitancia Extradimensional:Todos los personajes femeninos en anime tienen un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su persona del que pueden obtener instantáneamente cualquier objeto en un momento dado. 34.1 Corolario (Regla del Martillo): El objeto más comúnmente almacenado es un mazo pesado, que puede usarse con puntería infalible sobre cualquier personaje masculino que lo merezca. Otros objetos comunes incluyen trajes/uniformes, armaduras/trajes de poder y grandes bazookas. 35. Ley de la Amnesia Mundial: Cuando ocurre una catástrofe o se destruye la ciudad, generalmente al día siguiente nadie se acuerda del suceso, ni aparece en las noticas ni nada. 36. Ley del Gobierno GWB: El gobierno es la cosa mas inútil que existe, así que se sospecha que Bushmaneja los gobiernos. Ejemplos:La Inutilidad de los Policías: Los policías se dedican a disparar pelotitas de papel de sus pistolas, dejándole todo el trabajo de matar al enemigo (sea criminal, demonio, extraterrestre o lo que sea) al héroe, y se les mata con suma facilidad.Desaparicion del Mandamás: El presidente/alcalde/gobernador NUNCA aparece ni se menciona. 37. Ley de la Emisión Hidrostática:Los ojos tienden a ser bastante grandes en el anime. Esto es porque contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados instantáneamente a alta presión a través de grandes conductos lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas pueden agotarse. La razón por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de anime sólo tienen una gran glándula sudorípara, localizada en la parte de atrás de la cabeza. En situaciones de estrés extremo, vergüenza o preocupación, esta glándula exuda una gota única, pero muy grande, de fluido sebáceo. Ambos ejemplos de emisión hidrostática en Rurouni Kenshin 38.Ley de la Atracción Inversa:El éxito a la hora de encontrar a la pareja adecuada es inversamente proporcional a lo desesperado que estés por conseguirla. Cuanto más quieres, menos consigues. 38.1 Corolario: Desafortunadamente, esta ley no parece aplicarse al otaku en el mundo real. 39. Ley de la Hemorragia Nasal: Cuando son estimulados sexualmente, los hombres en el anime no tienen erecciones: sangran por la nariz. Nadie está seguro de por qué ocurre esto, sin embargo... la teoría actual sugiere que unos ojos más grandes conllevan senos más pequeños y un tejido senoidal más fino. Las mujeres no sangran por la nariz, pero invariablemente se ruborizan un montón a lo largo de mejillas y a través de la nariz, lo que indica un gran flujo de sangre a la región. 40. Ley de la Xylolaceración: Las espadas de madera o bambú son tan afiladas como las metálicas, si no lo son más. 41. Ley de la Omnipotencia Juvenil: Envía siempre a un niño a hacer el trabajo de un hombre. Lo hará en la mitad de tiempo y con el doble de angustia. 42. Ley de la Emisión Luminosa Ocular: Cuando cualquier personaje de anime tenga un encuentro desagradable con su eterno rival, al mirarse de frente los ojos de éstos automáticamente emitirán rayos luminosos que siempre chocarán al centro de la imagen. 43. Ley de la Clamovocación Nominativa: La probabilidad de éxito y el daño efectuado por un ataque de artes marciales es directamente proporcional al volumen al cual se pronuncia el nombre completo del ataque, también ayuda el largo del nombre del ataque. 44. Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible:Independientemente de cuánto tiempo dure la secuencia de transformación, o del número de veces que lo hayan visto antes, cualquier "malo" que asista a la transformación de un mecha/héroe/heroína está demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla. 45. Ley del Reconocimiento Endeble: Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una máscara puede hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos más cercanos y parientes, lo que demuestra la estupidez de los personajes. 46. Ley de la NO-DESTRUCCIÓN DE LAS ONDAS DE SONIDO: Se da en un combate, cuando los enemigos están distantes entre sí: unos 200 metros (o más). Digan lo que digan, en un tono normal... será escuchado por el otro rival tropecientos metros más distante. No hay necesidad de gritar. 47. Ley de la Relación Monetaria: Todo héroe de anime es un pobre muerto de hambre, en contraposición a su novia, que es una princesa o heredera de la compañía vigente mas poderosa del planeta. 48. Ley de la Conservación de las Ondas de Sonido:La velocidad de las ondas de sonido es netamente proporcional a la persona que las exclama o el poder que las produce, por lo que no importa si la batalla se da a una velocidad igual o superior la del sonido, todo se oye al mismo tiempo que lo que pasa: esto también elimina el "Boom Sónico". 48.1 Primer Corolario: Si alguien trata de dar un plan secreto de un mecha a otro, tendrá problemas de audición pero el enemigo los escuchará perfectamente. 48.2 Segundo Corolario: Si dicen dentro de un mecha: "Rayos, parece que perderé", el enemigo, aún sin bocinas dentro de su mecha, lo escuchará perfectamente y hasta le contestará (aplica esto también en mensajes telepáticos). 49. Ley de la Explosión Alargada Planetaria: La luz proveniente de la explosión de un planeta debe alargarse siempre de forma horizontal y anchearse en el medio. 50. Ley del Suelo Resistente: El suelo debajo de un guerrero que corre a la velocidad de la luz nunca debe romperse hasta que haya pasado de ahí, y debe resistir la fuerza que ejerce sobre él la acción de alguien que sujeta en sus manos un rayo de energía que podría volar al universo y a sus alrededores. 51. Ley de la Deformación Facial Femenina:Toda mujer tiene la habilidad de deformar su rostro en caso de enojo, especialmente por acción de celos al tipo que supuestamente no ama. A esto se le añade un aumento de fuerza si el chico la insulta. 52. Ley de la Intuición Visible: La intuición o sexto sentido se define como el rayo de luz que atraviesa la cabeza del personaje que lo utiliza, el cual nadie sabe de dónde salió o a dónde va, ademas de tragarse (casi siempre) la luz de fondo. 53. Ley del Traspaso Fantasma: Al saltar 2 personajes y mandar cada uno un puñetazo, golpe de espada o lo que sea, los átomos de ambos personajes perderán toda masa, materia y ubicación en el espacio, lo que permite que puedan atravesarse sin problemas. (Única excepción conocida: La batalla de Seiya y Shiryu en la "Guerra Galáctica".) 54. Ley del Maquillaje Eterno: El maquillaje de una mujer NUNCA debe correrse por más golpes, viento, tierra, energía, sudor, etc que reciba. Al mismo tiempo, debe de estar impecable el día siguiente después de dormir. Además, el hecho de convertirte en chica por una reacción al agua te garantizará una sombra instantánea y perfecta sobre tus párpados. 55. Ley de la Piel Femenina Luminosa: Toda mujer tiene la capacidad de irradiar luz en caso de enojo: se cree que es un un efecto secundario de la ley anterior por el excesivo contacto del maquillaje con la piel, o consecuencia de la siguiente. 56. Ley de la Piel Femenina en Llamas: Invariablemente, toda mujer será rodeada por llamas cuando se le refiera en retrospecto como trofeo, cuando la envuelva una furia ardiente procediente de los ojos hacia el fondo del "escenario" y cuando tenga una enfermedad quemo-tu-ropa-cuando-te-enchilas guay, dejándola desnuda y pobre en cada ocasión 57. Ley de los Padres Ingenuos: Los padres son las criaturas más ingenuas de la Tierra: por más cosas raras que haga su hijo/a nunca notarán algo extraño o fuera de lo normal, excepto que las calificaciones bajen. 58. Teoría del Hoyo Negro del Escudo: Todo escudo del mundo viene equipado con un Hoyo Negro que se activa cuando te lo colocas en la espalda, permitiéndote guardar lo que quieras en él. 59. Ley de la Conservación del Sitio de Pelea:Esto es aplicable siempre y cuando el lugar tenga paredes, columnas, etc. (una casa, edificio, templo...) Si el malo no decide desde un principio destruir el lugar, no importa cuántas paredes, columnas, techos u objetos hayan sido destruidos, la estructura se mantendrá prácticamente inmutable, o por lo menos de pie, sin problemas, hasta que termine la pelea o el bueno huya del lugar dejando al malo atrapado, que de alguna forma logra escarpar persiguiendo al bueno. 59.1 Primer Corolario: No importa que sea físicamente imposible colocar más de 100 columnas de un metro de grosor en una casa de cuanto mucho 20 metros de frente, si un golpe manda a volar a uno de los combatientes, éste atravesará en su trayectoria ese número de columnas. Como mínimo. 59.2 Segundo Corolario: No importa cuántas cosas se destruyan, jamás habrá escombros. 59.3 Tercer Corolario: Si el sitio pertenece al malo, la decoración normalmente es tétrica: esto también es aplicable a castillos o comunidades que haya conquistado el malo: automáticamente pasarán de lindas y hermosas a tétricas. 60. Ley de los Fenómenos Naturales: Los malos siempre controlan el clima o fenómenos naturales. En cuanto aparecen, se hace de noche, hay un eclipse, hay un terremoto o inexplicablemente empieza a llover. 61. Ley de Aviso Animal: No importa si es un desierto y no debería de haber animales, siempre que un malo aparece, se acerca, o va a hacer alguna maldad, una bandada de aves sale volando de algún lugar inexplicable huyendo del malo, hecho que ningún bueno toma en cuenta. 62. Ley de las Armas Supuestamente Indestructibles: Existen dos variantes:Que el arma sea tan indestructible que con el objeto más absurdo se destruye.Que el arma sea tan indestructible que el portador, sitio, malo, planeta, universo, cualquier cosa sea destruida incluyendo al tiempo, y el arma se mantendrá intacta y sin ningún rasguño. 63. Ley de las Frases Célebres:Frase Omnipotencia: Siempre que un malo diga que es el más poderoso del universo, no tardarán más de dos episodios en que el bueno lo supere o aparezca un malo más poderoso. Frase Aviso: Por más que el bueno o malo te diga como destruirlo con pasos fáciles como receta de cocina o al estilo "Kill me for dummies" su antagónico jamás hará caso. Frase Idiota: Un bueno o un malo siempre tendrá una frase típica que repetirá una y otra vez, y todo otaku que lo vea intentará imitarlo mongólicamente (Por ejemplo, "Dattebayo"). 64. Ley de Explicaciones Innecesarias: Una estrategia, trampa activada, suceso o cualquier cosa siempre se explica, aun cuando las imágenes sean claras o ya se haya hecho. 65. Ley de la Conservación del Poder de las Armas:Cualquier poderosa arma capaz de destruir/derrotar a un oponente de un único ataque será invariablemente reservada y utilizada únicamente como último recurso. 66. Ley de Graduación de Ataques:Similar a la anterior. Si un villano oficial tiene o conoce una ataque o movimiento que puede vencer al héroe en un un sólo golpe, éste no la usará hasta que el héroe haya acumulado suficiente fuerza como para soportarlo, vencerlo o encontrar una defensa.Corolario: Si dicho ataque poderoso ya ha sido usado no será usado de nuevo o ya será inútil debido a que se conoce su secreto. 67. Ley de Superioridad Armamentista:Un hombre armado con una espada es tan peligroso o más que uno armado con un ametralladora o una AK-47. 67.1 Primer Corolario: Pese a su poder, las espadas pueden pasar de cortar metal a no cortar carne humana, o bien herir considerablemente sin dejar rasguño alguno. 67.2 Segundo Corolario: Un personaje herido por un ataque rápido de espada sale volando por los aires. 68. Ley de la No Agotabilidad Económica: No importa si el personaje del anime trabaja o no, siempre tiene dinero para comer, comprar, y mantener a otras miles de personas en su casa (aunque no sea su casa) 69. Ley de Variabilidad del Croma Folicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color natural para el cabello. Este color puede variar sin aviso o explicación. 70. Ley de la Permanencia Folicular:El pelo en el anime es prácticamente indestructible y puede resistir cualquier cantidad de condiciones meteorológicas, emisiones de energía, abuso físico o efectos explosivos y aún así permanecer perfecto. La única manera de herir/cortar el pelo de alguien es de la misma manera que se trata a los demonios, con armas de cuchilla. 71. Ley del Peinado Exagerado:Mientras más exagerado sea el color y la forma del cabello de un personaje, éste será más temido (el peinado no se altera ni bajo condiciones de agua, lluvia, explosiones, etc). 71.1 Corolario: El peinado SÍ puede alterarse si, y solo si está lloviendo, el personaje está en una batalla épica contra el malo más malo de la serie, y su pelo cae hacia abajo en modo gótico-amenazante cubriéndole los ojos y haciéndolo ver guay (si el personaje se ve como un puñetero emo cuando esto sucede su peinado no se puede alterar). 72. Ley de las Triángulos Amorosos (u otras figuras geométricas): El protagonista siempre será perseguido por 5 o más mujeres, y éste no se interesa en ninguna más que a la que "no le interesa" éste. 73. Ley de la Maldad justificada: Todo villano tiene una justificación en un evento traumático del pasado. Ejemplo: "Pobrecito Hitler, se le perdió el juguete que le regaló aquel judío" 74. Ley de Resistencia Planetaria: Si un ataque destruye-mundos va dirigido a un villano, falla, y le cae al suelo, sólo se formara un cráter (como efecto máximo). Ejemplo: Cuando en Dragon ball desvian un kame hame ha de Goku y cae a la Tierra ésta no se destruye, aunque haya sido lanzado con toda su fuerza. 75. Ley de Madurez Aparente: Todo anime que se respete contendrá suficientes escenas de desnudos parciales, desnudos totales, dramas personales, violencia, muertes, supuestos dilemas, referencias pseudoculturales, lecturas serias y cuestiones éticas como para que el público cautivo (Otaku) no se sienta disuadido de ver el programa debido la auto-vergüenza. También es conocida como la "Ley de protección del dinero de por medio por si el no infante se aburre de las caricaturas". 76. Ley de las Tetotas: En todo anime nunca debe faltar la mujer que tiene las tetas gigantescas, y que además siempre tiene ganas de tirarse a todos los otros personajes aunque sean de su mismo sexo. En el caso del hentai siempre es la primera en ser violada, o la primera que tenga sexo. 77. Ley de la Estabilidad Indumentaria:Análogo a la ley de Permanencia Folicular, la ropa es el material más resistente del mundo, capaz de soportar las mayores temperaturas y presiones del universo conocido, superando así la resistencia del diamante: nunca se verá la ropa de un personaje en llamas, corroída por ácidos u otros productos (clara excepción si dicho personaje tiene unas buenas peras), etc. 77.1 Corolario: La ropa de algunos animes se destruye con suma facilidad, sobre todo las camisetas de los hombres (para mostrar sus músculos) y algunos zapatos, pero JAMÁS se romperá la parte del pantalón que pueda mostrar el pene del protagonista. (Única excepción conocida: Sora no Otoshimono.) 78. Teoria de la Relatividad Corrosional Indumentaria: El desgaste sufrido por la ropa del protagonista es inversamente proporcional a los daños sufridos a su alrededor y directamente proporcional al daño recibido por el malo, de tal forma que si el protagonista fuese lanzado contra una montaña y en tal proceso dicha montaña quedase reducida a escombros, la ropa del protagonista quedaría intacta; asimismo, si el protagonista recibe una herida de muerte como un puñetazo que abre el abdomen destruyendo sus órganos internos, la vestimenta afectada recibiría un ligero desgarre casi invisible entre los cientos de litros de sangre expulsados posteriormente. Sin embargo, si el prota usa su ataque definitivo contra el malo la explosión resultante convertirá su atuendo en harapos. 79. Ley de la Retardación Espacio-Temporal de Defunción: Si uno de los buenos es herido de muerte, el tiempo que tardará en palmarla es proporcional a la gravedad de la herida. Si es una perforación en el pecho morirá en cuestión de segundos, pero si le abren el vientre en canal, seguirá luchando hasta cargarse a todos los malos, y después se tumbará, echará un discurso, hará una leve sonrisa mientras cierra los ojos y se quedará fiambre (si es un viejo la diñará justo después de revelar un secreto importantísimo, el cual nadie entenderá). Similarmente, si un malo maloso se muere, será en una explosion de ataque final y tardará un buen rato en desintegrarse mientras reflexiona sobre su vida y deja su mensaje final. También cabe destacar que si un personaje se va a sacrificar para alejar una bomba de su grupo que explotará en cualquier momento y así salvar al mundo, la bomba se desactivará el tiempo que haga falta para que el personaje dé su discurso final y se despida de todos. 80. Ley de la Compresión Potencial Cuanto más poderoso es un ataque estilo rayo o bola de energía, más será la compresión del la energía en la fase de carga. 81. Ley de la Inmovilidad OfensivaEl movimiento de un individuo en el combate cuerpo a cuerpo será inversamente proporcional al poder que éste tenga sobre sus adversarios: A mayor poder de combate, menos tendrá que moverse para destruir a sus enemigos. 81.1 Primer Corolario: Si el individuo es un anciano maestro de kung-fu más viejo que la humedad, siempre llevará las manos cruzadas por detrás y bastará con abrir sus entornados ojos y mirar al enemigo. Inmediatamente, una andanada de rayos acudirán a sus ojos (y un zoom inmediato) y los enemigos caerán fulminados adoptando extrañas posturas y lanzando las ingentes cantidades de sangre oportunas. 81.2 Segundo Corolario: Si el individuo es un poderoso samurái, éste sólo tendrá que desenvainar su espada y avanzar en postura amenazante y en modo "instantánea" (ninguna parte de su cuerpo se mueve, sólo se va desplanzando todo quieto como si hubiera sido recortado de un cartón) y todos los enemigos irán muriendo a su paso. 82. Ley del Placer-Dolor Indivisibles En el hentai, el género femenino debe sufrir para sentir placer: a mayores gritos y gesto de dolor, mayor satisfacción. 83. Ley de Elongación InstantáneaLa distancia entre dos individuos aumenta cuanto mayor sea la necesidad de llegar el uno hacia el otro. Como ejemplo: cuando un "bueno" se encuentra a 200 metros del "malo", y este primero echa a correr en dirección de su enemigo, automáticamente la distancia aumenta entre ellos a razón de 246 metros cada segundo. Esto puede observarse al apreciar como el suelo bajo el "bueno" (el que corre) comienza a desplazarse (normalmente es como si girase sobre un cilindro tipo "rollitos de primavera" del Humor Amarillo) y sin embargo el "malo" parece encontrarse a la misma distancia a la que estaba antes de que se pegara el "bueno" el carrerón. 83.1 Corolario: En el caso de campos de fútbol, las distancias aumentan exponencialmente, hasta llegar incluso a dilatar la carrera a un par de capítulos o tres. O bien, la distancia recorrida es tal, que se puede apreciar la curvatura de la Tierra. 84. Ley de la Elasticidad ÓseaLa resistencia ósea de cualquier persona o ser es normal hasta que su cuerpo se somete a un rápido movimiento, en ese caso adquieren una elasticidad instantánea que les permite, por ejemplo, que cuando un personaje se ve sorprendido por su retaguardia, gire rápidamente su cabeza, yendo primero la frente, llegando más tarde los pómulos y por último su mentón. 84.1 Excepción a la regla: Los codos nunca son elásticos, llegando a partirse con cierta facilidad. En ese caso, bastará con que el individuo se sujete EL HOMBRO con la otra mano para poder continuar con el combate como si nada hubiera pasado. 85. Ley de Escalabilidad Inconsecuente El tamaño entre los distintos congéneres debe ser despreciado en todo momento. Ejemplo: El padre de Chichí (mujer de Songoku) y la propia Chichí. Recordemos que la madre de Chichí era de tamaño natural (así se dedujo de su traje de novia), por lo que ¿cómo le dejaría el "chichí" a la madre ese hombre de ese tamaño para tener a su hija? Es por esto que en el anime, el tamaño NO importa. 86. Ley de Previsibilidad Hostil Por muy poderoso que sea el "malo" actual de la serie, el de la próxima temporada lo será aún más. No importa que el primero fuera capaz de destruir universos con sólo levantar un brazo, en la siguiente temporada inventarán una nueva clasificación estelar superior al universo para que pueda ser destruida por este nuevo ser. 87. Ley de Fonocomplejidad La complejidad y poder de un arte marcial está directamente relacionada con el número de sílabas que componen su nombre. Esto les sirve a los futuros luchadores para reflexionar sobre el posible final de la contienda. Ejemplo: En El Puño de la Estrella del Norte: el "malo" exclama que usará la técnica "Hokutó-Shin", a lo que el "bueno" le espeta que él practica la técnica "Hokutó-ShinKEN". Como vemos la técnica del bueno posee UNA sílaba más, luego el final de la pelea ya está sentenciado. 88. Ley de la Informática Precognitiva Los teclados de los sistemas informáticos nunca llevarán ningún tipo de carácter ni símbolo impreso. No es necesiario, pues independientemente de la tecla que pulses el resultado será el que esperas. 89. Ley de la Incompatibilidad Amorosa Las parejas de "buenos" NUNCA podrán consumar su amor sin sufrir terribles consecuencias. Por el contrario, las parejas de "malos" no sólo consumarán su arrejuntamiento el máximo de veces posible, sino que encima se lo pasarán teta haciéndolo. 90. Ley de la Herida Observada No importa en qué lugar el personaje tenga una herida, sólo bastará con mover los ojos en la direción de ésta para verla. Ej: Si tiene una herida en la mejilla, podrá verla solo con bajar la mirada. 91. Ley Inversa del Entrenamiento El tiempo para realizar un entrenamiento y obtener una supertecnica, es inversamente proporcional a su complejidad: es decir, no importa si el maestro más cabrón tardó 50 años en terminar el entrenamiento, el protagonista lo hará en dias a pesar de ser infinitamente inferior a éste en todas los rasgos posibles. 92. Ley del Coeficiente Reprimido Se da cuando el protagonista está bajo gran presión. Por más estúpido, inepto, tonto y demás adjetivos, que sea, en momentos de presión podrá idear un plan tan perfecto, que carece casi completamente de fallos y vencerá al malo en una abrir y cerrar de ojos. Después de ganar al malo su coeficiente y habilidad caerá más bajo que los de un humano normal hasta la próxima batalla. 93. Ley de la Sangre Cuando un personaje sea herido con algún arma cortante, su sangre saldrá a presión cual manguera de bomberos, pudiendo perder varios litros sin morir. 94. Ley de Caballerosidad en Combate Siempre que el protagonista necesite hacer un ataque y éste implique de un extensa coreografía, el antagonista esperará pacientemente a que termine, sin interrumpirlo (los únicos que no cumplen esta ley son Freezer, Cell, Incógnito y Majin-bu). 95. Ley de Sangre 2 Cuando el personaje por alguna razón necesite sangre, sólo debe morderse el pulgar para obtenerla, y puede repetir el proceso varias veces: su pulgar no se verá afectado. 96. Ley de Amputación Contraria Si el personaje pierde dos partes del cuerpo, éstas estarán siempre en el lado contrario. Ej: si pierde el ojo derecho, perderá la mano izquierda; si pierde el brazo derecho, perderá la pierna izquierda. 97. Ley de la Prótesis No importa si el personaje amputado vive en una época medieval o tecnológicamente limitada, podrá conseguir una prótesis que satisfacerá todas sus necesidades. 98. Ley del Complejo de Hulk Cuando el protagonista vea su novia o un amigo morir en frente de sus ojos, éste adquirirá una poder descomunal y algunas veces perderá la razón volviéndose emo y acabará con todo: el enemigo de turno y todo a su alrededor hasta se canse o el llanto de una chica (de su novia o un niña que este presente) lo calme. 99. Ley del Protagonismo Extremo Siempre, siempre, siempre... siempre que el protagonista está en problemas, en algunos casos la muerte, es salvado por alguien de menos importancia en la serie. En algunos casos muere el secundario o sólo queda muy, muy lastimado, pero el protagonista nunca muere. 100. Ley de la Relación Atuendo-Poder Cuando en algún momento de la serie un personaje cambie de atuendo, obtendrá más poder, independientemente de cómo haya cambiado dicho individuo. 101. Ley de la Vejiga de Hierro Un personaje de anime casi nunca tendrá la necesidad de ir al baño, a menos que cuando tenga que ir genere situaciones graciosas. 102.Ley de la Debilidad Rocosa En el mundo anime las rocas son el objeto que se rompe con mayor facilidad, incluso más que los cuerpos. 103. Ley de la Inmunidad a las Caídas Da igual que creas que no pueden bajar desde ese décimo piso saltando, los personajes son inmunes a todo tipo de caídas. 104. Ley de la Cirugía Mamaria Innecesaria Los personajes de anime femeninos, sin importar la edad, siempre tendrán un tamaño inhumano de senos; o en el caso contrario éstos irán creciendo durante el transcurso de la serie. 105. Ley del Complejo Pre-Torre de Babel En el anime, sin importar el país (real o ficticio), todos seguirán hablando el mismo idioma. 106. Ley de la Relacion Inversa Fuerza-Músculo Mientras menos músculos tenga un personaje de anime, mayor será su fuerza. 107. Ley de la Inteligencia Animal Los animales son tan inteligentes que son capaces de entender a las personas, conversar con ellas, e incluso convivir con ellas. 108. Ley de las Baterías Infinitas Los mechas tienen una fuente de poder casi ilimitado que no se acaba y no se necesita recargar, o eso parece. 109. Ley de la Defunción Sorpresiva Siempre, los personajes secundarios misteriosos y más adorados por los otakus, mueren sorpresivamente en las últimas temporadas de la serie tras una dura pelea con el protagonista o con algún otro personaje importante. Después de que éste caiga ensangrentado en el suelo (infaltable), un colega del personaje irá corriendo con un efecto muy malo de cámara lenta, mientras grita el nombre del muerto... Estos hechos siempre son muy lamentados y recordados por los seguidores de la serie. 110. Ley del Antropomorfismo Neuroespacial Humanoide:Cuando hay alienígenas en una serie, la única forma de saber que son aliens es:Tienen marcas raras en la frenteCejas diferentesCabello el doble de raroSenos el triple de grandes que los de las humanas (aplicable a las féminas)Saben hablar japonés 111. Ley de la Relevancia Cualquier cosa que sea comentada en el anime pasará a tener una suma importancia, por muy insignificante, rutinaria o normal que sea. Esto también sirve para diferenciar atributos idénticos. Por ejemplo: cuando dos personajes aparentemente tengan la misma velocidad, basta con que se diga que uno "es muy rápido" para que ése sea automáticamente más rápido. 112. Ley del Aprendizaje de Técnicas Cualquier habilidad imbatible-extraordinaria-peculiar-etc, pero no excepcionalmente única que aprenda el protagonista, será más tarde aprendida por la mayoría de personajes de la serie. En cambio, cada uno elaborará versiones distintas de dicha técnica. Ej: rasengan, kame-hame-ha, medafuerza... 113. Ley de la Lampiñidad: No importa la edad que el personaje tenga, nunca tendrá vello en las axilas, NUNCA. 114. Ley de la Intangibilidad Genital Masculina: Cuando haya una agresión de tipo físico entre dos personajes, sin importar el plano en el que estén los personajes, los combatientes nunca intentarán golpear a su enemigo en los cojonesintencionalmente sabiendo así que lo puede derrotar de solo un hostión. 114.1 Primer Corolario: Esta regla no se aplica en el Hentai. 114.2 Segundo Corolario: Esta regla se puede violar si el personaje resulta herido por "accidente". 114.3 Tercer Corolario: Esta regla se aplica únicamente para seres humanos ya que se desconoce la anatomía de los seres extraterrestres y fantásticos. 115. Ley del Corte Instantáneo y Absorción de la Velocidad por parte de la Materia: Siempre que un personaje quiera fardar de habilidad con la espada, cortará un objeto en cuestión de milésimas(normalmente una roca), guardará la espada, y 5 ó 10 segundos más tarde la parte superior del objeto se deslizará lentamente por la zona cortada. La velocidad con la que cae el objeto es inversamente proporcional a la velocidad con la que se ha hecho el corte. 116. Ley del Cambio Meteorológico: El tiempo atmosférico depende siempre del estado de ánimo del protagonista. 117. Ley de los Objetos Que Aparecen Inexplicablemente:Éstos son los siguientes:Líneas verticales y sombra: Aparecen cuando el protagonista pasa por una crisis emocional muy fuerte.Piedra enorme: Cuando a un personaje se le insulta o restrega algo por la cara, cae una roca enorme sobre él con el insulto grabado (¿¿¿De dónde coño sale esa roca????).En una escena "romántica" salen flores, corazones y burbujas rosadas (En serio, ¿de donde sale eso?) 118. Ley de la Deformacion y Cromatización:Con las siguientes opciones:Los ojos del personaje se vuelven blancos y triangulares.El personaje se vuelve completamente blanco, posible caso de anemia al personaje le dicen que parece cierto objeto, inmediatamente saldrá un fondo de colores pintado por niños de 3 años y saldrá el personaje con un disfraz o con la forma de lo que le dijeron. 119. Ley de Desequilibrio Biofísico: Cuando uno o varios personajes experimentan una situación o comentario absurdo, su cuerpo caerá instantáneamente de cabeza a una velocidad similar a la de un rayo. 120. Ley del Resfriado Mortal:Cualquier personaje, en un momento dado, cogerá un resfriado, pero no cualquier resfriado. Este resfriado es un nuevo virus con capacidades asombrosas tales como "la provocación de alucinaciones", "la fiebre de más de 40ºC", y varias situaciones explícitamente dramáticas. En ciertos casos puede llegar a ser mortal (eso solo pasará con los personajes terciarios, de modo que no suponga un estorbo para el desarrollo de la serie). 120.1 Colorario: Las únicas formas de daño en los animes son: el "corte con cuchillo" de carnicero y el ya mencionado "resfriado", y de estos dos, el más destructivo es el citado "resfriado". Ej: un personaje con un corte que le atraviese el cuerpo podrá seguir luchando y, normalmente, ganar a cualquier ejército, malvado o similar; en cambio, un personaje resfriado no podrá ni mantenerse en pie. 121. Ley de la Falda de Hierro: Por alguna razón, pase lo que pase, nunca... nunca, nunca, nunca, a cualquier chica que salte o que le pase aire entre las piernas, absolutamente nunca se le levantará la falda ni se le rasgará: la única forma de ver qué hay debajo de la falda es que un hombre se la levante o se la quite, o en su defecto, que ella misma se la quite. 122. Ley de la Manía al Protagonista: Si el protagonista se enfrenta contra algún personaje secundario o principal antes de que éste se convierta en su aliado, durante la dura batalla éste desarrollará unos poderes sobrenaturales (alas de luz, convertirse en un monstruo, brazos gigantes de energía, etc.) que solo utilizará para acabar con el protagonista. Da igual que después de un tiempo el personaje secundario se enfrente (estando en peligro de muerte) contra un malo capaz de destruir planetas con un solo dedo: el personaje secundario (aunque esté a punto de morir) como máximo utilizará un potente ataque, pero no tan potente como aquella vez que se enfrentó con el protagonista (Ej:Bitch Bleach.) 123. Ley del Contraste de Colores: Si dos personajes están a punto de entablar un combate a muerte, éstos se quedarán de pie mirándose mientras alrededor de cada uno aparece un aura de un color distinto al del contrario (rojo-azul, blanco-negro... etc). También ocurre cuando los dos personajes se lanzan un brutal ataque y chocan (Ej: Naruto vs Sasuke, Ichigo vs Byakuya, Goku vs Buu...etc) 124. Ley de la Pupila Veloz o Temblorosa: Si un personaje (sea malo o bueno) es sorprendido por la espalda, abre una puerta y ve a un ser querido muerto, o ve cómo el contrario se transforma en un Godzilla,o ve a sus padres o abuelos intimando, la pupila de éste se volverá muy pequeña en menos de medio segundo y/o empezará a temblar mientras el personaje mira asombrado el show. 125. Ley del Público Teletransportador: Esta ley es muy común en Shin Chan o cualquier otro anime donde el protagonista sufre o hace sufrir humillaciones constantemente. Esta ley se pude apreciar cuando por ejemplo el protagonista molesta a una persona (víctima) en un parque en el que no hay absolutamente nadie: ni perros, ni palomas, ni tu madre... pero al final, la victima se hartará y le meterá un grito al prota: entonces el prota o sus compañeros llorará/n (falsamente) y de golpe el parque se verá rodeado de personas (que han aparecido de la nada), que mirarán a la pobre víctima como si de un asesino sin corazón se tratase, haciendo que éste segrege cantidad de lefa lágrimas, soborne al protagonista comprándole algo, o se suicide más tarde. 126. Ley de la Fuente Interminable de Comida: Durante una conversación en un restaurante, bar, hogar, etc; mientras se está comiendo, la comida en la mano nunca se acabará, y tampoco se aprecian cambios físicos en la comida (Ej: Naruto comiendo ramen). 127. Ley de la Vergüenza Ajena: Ni el malo más malosísimo, como el personaje más serio que es de toda la serie, tendrá vergüenza alguna al realizar una postura de combate gilipollas ridícula. Esta ley en el 85,5% de los casos va acompañada por la siguiente ley. 128. Ley de c:/mitecnica.jpg-establecer como fondo de escritorio: Cuando un personaje va a realizar un potente ataque, primero adopta una postura realmente ridícula, y después suele decir algo como "ataque de la serpiente mortal" y de repente el fondo del que se veía rodeado el personaje desaparecerá y aparecerá un fondo negro con el dibujo de una serpiente detrás del pavo que va a realizar la técnica. El fondo suele variar dependiendo del tipo de ataque, como el dibujo de una cascada, de un león, de un mar de llamas, del Universo, etc. Esta ley suele verse especialmente en animes antiguos como Dragon Ball, Los Caballeros del Zodíaco, Yuyu-Hakusho, entre otros. 129. Ley del Ignorante Obligatorio: Siempre existirá un personaje que no entienda el estilo de lucha, el deporte, o las reglas del universo en el que se desenvelve un anime: en ocasiones este personaje será el protagonista (ej: Naruto, Hitomi, Ichigo, Goku, Sailor moon). Invariablemente, siempre habrá un personaje que le explique con toda la paciencia del mundo (si es necesario, con dibujitos hechos con crayolas y presentaciones multimedia) todas las trivialidades que el Ignorante Obligatorio pregunte. 130. Ley del Cuerpo Infantil/Hentai: Las chicas de un anime están igual de proporcionadas en un anime infantil que en uno hentai. 131. Ley de "en contra de la multitud": Siempre que un personaje vaya caminando entre la multitud y de repente se detenga a pensar en algo, por más que solo esté pensando en que se dejó la comida en el horno y se le va a quemar, automáticamente toda la multitud comenzará a caminar en sentido contrario al que va. 132. Ley del Defecto Físico Innecesario": Siempre, en todos los casos, sin excepción, el protagonista tendrá una característica por la cual sobresale y de la que los demás se burlarán: en el 90% de los casos será su escasa estatura. 133. Ley de el Egoísmo del Prota: Siempre que el prota y sus compañeros dispongan de habilidades sobrehumanas, no las usarán para ayudar a la Humanidad, solo para salvarla (y porque el malo suele ser un tocahuevos). 134. Ley de La Caída de los Compañeros: Si los malos necesitan, por alguna razón, derrotar entero al grupo de buenos, el protagonista será el último en caer y venderá cara su derrota/muerte mientras que los del resto de su grupo caerán como moscas. 135. Ley de los Pulmones de Extra-capacidad: Los personajes siempre que lo necesiten podrán acceder a un superpoder con el que todos nacen, que les otorgará la habilidad de extender la capacidad de sus pulmones como si fueran globos, por lo cual podrán nadar grandes distancias, detenerse a pensar en sus complejos de la infancia, recitar un poema, y crear una cura contra la estupidez sin siquiera dar una bocanada de aire. Hay una excepción a esta regla: cuando un personaje cae al agua sin intención propia no podrá activar su superpoder, por lo cual deberá aguardar a que alguno de los gilipollas de sus amigos se digne a salvarlo, en caso contrario morirá de asfixia. Esta clase de excepción generalmente es acompañada de un súbito retraso mental y físico durante el que el personaje se olvida de que sabe nadar. 136. Ley de la Solidaridad Protagonística: El protagonista siempre será estúpidamente solidario, sin importar con quién o con qué. 137. Ley de la Movilidad Aérea: Sintetizando, para volar sólo se necesita fe, confianza y meada de hada. 138. Ley del No Cambio de Ropa: Los personajes nunca, ¡¡NUNCA!!, se cambian de ropa. Siguen usando la misma ropa apestosa salvo que se coloque el pijama, o ni siquiera eso (Ej: Naputo Naruto) 139. Ley del SoundTrack Oportuno: La gran y esperada pelea épica debe ir acompañada del opening de dicha serie. 140. Ley de la Proporcionalidad Ocular: El tamaño de los ojos de un personaje es directamente proporcional a su efusividad y/o adorabilidad. Es decir, que cuanto más lindo sea un personaje, sus ojos serán más grandes. Si es alguien serio sus ojos serán más pequeños, o en algunos casos rasgados. 141. Ley de la proporcionalidad Cabello-poder: El largo del cabello un personaje será directamente proporcional a su poder, por lo que si en una lucha repentinamente incrementa su poder, este se vera acompañado de unas nuevas y relucienes extenciones. Aunque excisten contadas ecepciones como Madarame Ikkakuy otros tantos calvos si ustedes analizan esto veran que tengo razon en todo. 85 por ciento de los escritores que hacen fanfiction de Naruto ya sea odio fangirls, u odia a Sasuke. (")_(") Si puedes leer este mensaje, son bendecidos por más de dos millones de personas en el mundo no puede leer en absoluto: Yo cdnuolt blveiee que cluod aulaclty uesdnatnrd lo que estaba rdanieg. El phaonmneal pweor del hmuan mnid. Aoccdrnig a una rscheearch en Cmabrigde Uinervtisy, que deosn't mttaer en lo oredr la ltteers en un wrod son, la tihng iprmoatnt olny es que el ltteer las primeras y últimas estar en el pclae rghit. El RSET puede ser un taotl MYPE y puede sitll Raed es un wouthit porbelm. Esta es la bcuseae deos mnid huamn no Raed lteter Ervey por istlef, pero el wrod como wlohe. Amzanig ¿eh? Yaeh y awlyas slpeling toghuht fue ipmorantt! tahts tan fresco! Si se podía leer que la puso en su perfil 92 de la población adolescente estaría muerto si Hollister (o Abercrombie, American Eagle o) decidió que la respiración no era cool!! Pon esto en tu perfil si quieres ser uno de los 8 histarically riendo en el fondo! Si alguna vez correr contra un árbol, copia esto a tu perfil. Si te gusta la lluvia, copia y pega esto en tu perfil. Si alguna vez ha empujado una puerta de extracción, o viceversa, copia esto en tu perfil. Si alguna vez correr en una pista, copia esto en tu profile.If usted conoce alguien que debe ser atropellado por un autobús, copia esto en tu perfil. Si lo desea, puede entrar en su historia como uno de sus personajes, copia y pega este a tu perfil. Si alguna vez has pegado esto en tu perfil, copiar y pegar esto en tu perfil. Si alguna vez ha dividido en zonas por más de cinco minutos consecutivos, copia esto en tu perfil. Si hablas a ti mismo, copia y pega esto en tu perfil. Si usted ha estado en el ordenador durante horas y horas, la lectura de numerosos fanfictions, copia esto en tu perfil y añadir su nombre a esta lista: Danyan, Avatarwolf, Shifter-youkai ChOpstIcKsXOXO, RadicalEd57, Fierygirl0, tsukiko3000, Neonzangetsu, Drakai, Rinshi Si eres raro, loco, loco, extraño, no a lo normal, un fenómeno de la naturaleza, psicóticos, al azar, o algo similar, puesto esto en su perfil. Cotizaciones (Cortesía de NeonZangetsu) Cuando la vida te da limones, haz zumo de uva, a continuación, sentarse y dejar que el mundo se preguntan cómo lo hizo. Heck es el lugar para las personas que no creen en Dios mío. No soy un completo idiota ... Algunas partes están desaparecidos. Yo no soy un humanitario. Soy un infierno de fondos. ¿Por qué ser difícil, cuando con un poco de esfuerzo, puede ser imposible? El presentador de noticias es la persona que dice: "Buenas noches" y luego le dice ¿por qué no lo es. Yo temporalmente gobernar el mundo, para siempre. No me digas que el cielo es el límite, cuando hay huellas en la luna. No me mires con ese tono de voz! El silencio es oro, pato-cinta se astilla. Es un milagro que no te han encerrado todavía. Pregunta: si alguien con múltiples personalidades amenaza con matar a cometer el mismo se considera una situación de rehenes? ¿Quién dijo que todo era posible, evidentemente, nunca trató de esquí a través de una puerta giratoria. Genius nacimiento El sarcasmo ayuda a evitar que decirle a la gente lo que realmente piensan de ellos. Tienes que morir de forma creativa. Ellos siguen diciendo a la persona correcta va a llegar, creo que la mía fue atropellado por un Si no es clavado, es un juego justo. Errar es humano, perdonar no es política de la compañía En caso de duda, recurrir a la fuerza bruta. Cuando eso no funciona ... Run Like Hell! La honestidad es la mejor política, pero la locura es una mejor defensa. Si al principio no tienes éxito, volver a definir el éxito. Si te sientes bien, no te preocupes. Se quedará en el olvido. Nunca dejes para mañana lo que puede evitar todos juntos. La muerte es la manera de Dios de decirle que no a ser un hombre sabio. No he perdido mi mente - es una copia de seguridad en cinta en alguna parte. Cualquier cosa puede llegar a funcionar si jugar con él el tiempo suficiente. Si te metes con cualquier cosa el tiempo suficiente, se va a romper. Presione algo bastante difícil y caerá. Hablo a mí mismo porque me gusta tratar con una mejor clase de personas. Si esto hubiera sido una emergencia real, que habría huido del terror y Mañana será cancelado debido a la falta de interés. La esquizofrenia mejor que estar solo. ¿Por qué es que cuando los adultos tienen múltiples personalidades es la esquizofrenia, Si al principio no tienes éxito, destruye toda la evidencia que ha intentado. 16 COSAS QUE HACER EN WAL-MART 1. Consigue 24 cajas de condones y ponerlos al azar en los carros de la gente cuando no están mirando. 2. Establecer todos los relojes de alarma en la electrónica para que suenen a intervalos de 5 minutos. 3. Haz un rastro de zumo de tomate en el suelo que lleva a los baños. 4. Acércate a un empleado y dile en tono oficial "," código 3 en artículos para el hogar "... y ver qué pasa. 5. Ir al Centro de Servicio y pedir que se ponga una bolsa de M & M sobre el "lay away". 6. Mover un "PRECAUCIÓN - PISO MOJADO" signo de una zona alfombrada. 7. Establecer una tienda de campaña en el departamento de camping y otros compradores dicen que usted les invitamos en si van a traer almohadas del departamento de ropa de cama. 8. Cuando un empleado le pregunta si le puede ayudar, empieza a llorar y pregunta: "¿Por qué no pueden ustedes me dejan en paz?" 9. Mira a la derecha en la cámara de seguridad y utilizarlo como un espejo, y escoger su nariz. 10. Si bien el manejo de armas en el departamento de caza, pedir a la dependienta si sabe donde están los anti - depresivos. 11. Dart por la tienda sospechosamente alto tarareando la "Misión Imposible" tema. 12. En el departamento de automóviles, la práctica de la "Madonna visita" por medio de embudos de diferentes tamaños. 13. Escóndete en un rack de ropa y dicen que cuando la gente navegar a través de "Pick Me, PICK ME!" 14. Cuando un anuncio se produce en el altavoz, asumir la posición fetal y grita, "¡NO! ¡NO! Son esas voces otra vez!" 15. Ir a un sitio apropiado y cerró la puerta y espere un rato y gritar a continuación, en voz muy alta, "No hay papel higiénico en el aquí!" 16. Consigue varias pelotas hinchables y tirarlos por un pasillo gritando "Pikachu, te elijo!" Publicar esto si se echó a reír ... Cotizaciones de la Grandeza "Eso fue tan malo creo que me dio cáncer!" Calculon - Futurama "El éxito consiste en ir de fracaso en fracaso sin perder el entusiasmo." Winston Churchill "Perdona siempre a tus enemigos - Nada les molesta tanto." Desconocida "Cuando yo me muera, quiero irme en paz como hizo mi abuelo, en su sueño - no grita, como los pasajeros en su coche." Desconocida "Quiero compartir algo contigo: Tres pequeñas frases que te llevará a través de la vida. Número 1: ". Cubierta para mí" Número 2: "¡Oh, buena idea, jefe" Número 3: "Era como que cuando llegué aquí." Homero Simpson - Los Simpson "Intento de asesinato? Ahora, honestamente, ¿qué es eso? ¿Dan un premio Nobel de química intentado? ¿Se "Sideshow Bob -? Los Simpson "La cinta adhesiva es como la fuerza, tiene un lado luminoso, un lado oscuro, y sostiene el universo." Carl Zwanzig "El objeto de la guerra no es morir por tu país, es hacer que el otro bastardo muera por el suyo." General George S. Patton "Este trabajo sería genial si no fuera por los clientes de mierda" Randal Graves - Empleados "Sólo hay dos que los hombres de confianza. Uno de ellos soy yo, el otro no le "Cameron Poe - Con Air "Si no hay preguntas tontas, entonces, ¿qué tipo de preguntas la gente estúpida pregunta? ¿Es que te hagas el listo justo a tiempo para hacer preguntas?" Scott Adams "Una de las mejores cosas de los libros es a veces hay unas fotos fantásticas." George W. Bush "Los boletos? ¿Desde cuándo se comenzará a cobrar por el autobús? ¿No hemos usado para montar esa mierda a la escuela cada mañana de forma gratuita?" Jay - Jay y Bob el silencioso contraatacan "Eso es lo que Internet es para! Difamar a los demás de forma anónima." "La lucha es justa para las personas que no saben cómo evitar la pérdida de forma correcta." "Yo no beber de la fuente de la sabiduría, que haga gárgaras". "¿Sabía usted que la vida es una enfermedad de transmisión sexual con una tasa de mortalidad del 100%?" "Quiero decir, la vida es dura. Se ocupa mucho de su tiempo. ¿Qué se obtiene al final de ella? A muerte. ¿Qué es eso, un bono? Creo que el ciclo de vida es todo al revés. Usted debe morir primero, sacarlo del camino. Entonces usted vive en un hogar de ancianos. Se echan cuando eres demasiado joven, se obtiene un reloj de oro y de ir a trabajar. Trabajas cuarenta años hasta que eres lo suficientemente joven para disfrutar de su jubilación. Usted se droga, el alcohol, en una fiesta que, a prepararse para la escuela secundaria. Vas a la escuela primaria, te conviertes en un niño, juegas, no tienes responsabilidades. Te conviertes en un bebé, que se remontan a la matriz , pasar sus últimos nueve meses flotando ... y acabar como un orgasmo. " - George Carlin "Un luchador con menor habilidad puede noquear a un hombre de un puñetazo, pero una persona normal puede hacer que un grito de combate calificados como una niña con una sola bala." "Ninguna tecnología es digno de mi dignidad. Si hablar de un auricular inalámbrico significa que tienes que mirar como Buck Rogers, entonces no me interesa. Además, hay una razón por la cual las personas tienen un teléfono a la cabeza! Se permite a las personas a su alrededor sabe que su hablar por teléfono. Así que esas personas sepan que no deben perder el tiempo hablando con usted hasta que termine, que luego se indican, poniendo que hijo de puta de distancia! " Gin Rummy - The Boondocks (Y mis pensamientos en ese saque de mierda estúpida bluetooth que el 85% de este país estaba hace unos años) "Si al principio no tienes éxito, niegan que se haya realmente tratando, en primer lugar." "Si usted consigue el brillo a prepararse para tener en ti para siempre, porque es el brillo del herpes de los suministros de arte." Dimitri Martin "Mantenga sus bajas expectativas. Si usted espera que una patada en las bolas, pero recibe una bofetada en la cara, entonces es una victoria." "Tengo casi decidido a matar, y está de acuerdo en que la otra mitad." "No importa si usted gana o pierde, lo que importa es si puedo ganar o perder." "Uno nunca quiere estar en una lucha justa, si una pelea injusta es una opción." Forrest Griffin - estará listo cuando la Sh * t Goes Down (Una Guía de Supervivencia Para El Apocalipsis) "Hacer trampa: El Plan B de los ganadores de más de 2000 años." "Pierna derecha: el hospital, la pierna izquierda. Cementerio" Mirko "Cro Cop" Filipovic (Para aquellos que no entienden lo que necesita para ir a Youtube) "Lo que usted debe estar pensando no es si o no que realmente te puede matar con el cortaúñas, debe ser el hecho de que si puedo o no es irrelevante. No importa si puedo o no, usted sabe muy bien que yo voy a tratar, y que más que cualquier otra cosa debe asustar a la mierda de ustedes por más de una razón y responder a su pregunta allí. " Me - Tomado textualmente de mi hermano menor duda mi salud mental después de mear fuera de mí en mi habitación después de la ducha y me llevó a lo amenazaba con un dispositivo de preparación antes mencionados. "Y esa es la moraleja de la historia Algunos niggas necesidad de ir a la cárcel que puede estar en el infierno, pero al menos no está en la cárcel, negro (se ríe como un maníaco).!" Coronel H. Stinkmeaner - The Boondocks "No estamos en retirada - Estamos avanzando en otra dirección." El general Douglas MacArthur "Las balas ... mi única debilidad. ¿Cómo lo sabes?" Oficial de Palumbo - Harold y Kumar van al Castillo Blanco "La gramática es importante. Capitalización es la diferencia entre ayudar a su tío Jack de un caballo, y ayudar a su tío toma de un caballo." "Hay una línea muy fina entre el no escuchar y no cuidar. Me gusta pensar que camino de esa línea todos los días de mi vida." "No, no importa lo mal que parece, no puede ser mejor, y no puede ser peor, porque esa es la forma de mierda son las cosas, y es mejor que se acostumbre a ella, Nancy. Bitching yer dejar de fumar." "Tengo una cinta en primer lugar no hacer nada, es del mismo color que el último lugar ... Es de color púrpura." "Las mujeres son como Voltron, el que más gancho de la mejor hará su trabajo." "No hay" yo "en equipo". "Oh, sí! Bueno no hay" usted "en" equipo "bien! Así que supongo que si no estoy en el equipo y no estás en el equipo, entonces nadie en el equipo maldito. El equipo es una mierda!" "Sí, combate mano a mano es la manera de la vieja escuela para matar a tus enemigos. Matar a un hombre con las manos dice:" Todos somos iguales que los hombres, excepto que estoy un poco más igual porque todavía estoy vivo y sus muertos. ' Por supuesto, dejar caer una bomba nuclear sobre ellos de 50 mil metros de altura es totalmente aceptable. Quiero decir, seamos sinceros, no sólo no hay tiempo suficiente en este mundo para mostrar a todos la cortesía de un estrangulamiento bien ". "Escopeta a la cara es un plan de contingencia muy bien! ¿Quieres ver cómo se insubordinación curas?" 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